Чемпионат будет проходить 2 раза в месяц в субботу
Тип: 5х5
Максимальное кол-во команд 32
Система проведения: Single Ellimination (до первого поражения)
Дата проведения: 15 ноября
Место проведения: сервера pwu.kiev.ua
Вступительный взнос: 0.
Начало в 18 00
Карты:
1. de_dust2 2. de_inferno 3. de_nuke 4. de_train
Правила подачи заявки
1)Название команды 2)Состав из 5 человек 3)Icq капитана 4)Соглашение с правилами
Дата начала регистрации 10 ноября
Ув. капитаны команд,ники игроков должны быть указаны до 14 ноября 23:00 или команда будет снята с турнира
1.На сегодняшний день официальной турнирные правила
2. ФОРМАТ 2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой. 2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты. 2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD. 2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Выбор стороны выбирается кнайф раундом. 2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов. 2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. 2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD. 2.8. Система розыгрыша - I. Single Elimination : карта выбирается организаторами по турам: de_dust2, de_train, de_nuke, de_inferno
4. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ 4.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки: adjust_crosshair brightness 0-2 drawradar gamma 0-3 hideradar name rate sensitivity volume cl_allowdownload cl_cmdrate 101 cl_dynamiccrosshair 0-1 cl_lc 1 cl_lw 1 cl_minmodels cl_righthand cl_timeout cl_updaterate 101 cl_cmdbackup 2 ex_interp 0.1(для интернета, в отличии от лана, только 0.1) fps_max fps_modem gl_picmip 0 gl_playermip 1 m_filter m_pitch m_yaw max_shells max_smokepuffs mp_decals r_decals r_drawviewmodel 1 say_team zoom_sensitivity_ratio _cl_autowepswitch
4.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins. 4.3. Разрешается использовать стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов и драйвера предоставляемые клубом.
5. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА 5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки: allow_spectators "1" mp_autokick "0" mp_autoteambalance "0" mp_buytime "0.25" mp_c4timer "35" mp_consistency "1" mp_fadetoblack "1" mp_flashlight "1" mp_footsteps "1" mp_forcecamera "2" mp_forcechasecam "2" mp_freezetime "10" mp_friendlyfire "1" mp_hostagepenalty "0" mp_limitteams "0" mp_logecho "1" mp_logfile "1" mp_logmessages "1" mp_logdetail "3" mp_maxrounds "0" mp_playerid "1" mp_roundtime "1.75" mp_startmoney "800" mp_timelimit "0" mp_tkpunish "0" mp_winlimit "0" sv_aim "0" sv_airaccelerate "10" sv_airmove "1" sv_allowdownload "1" sv_allowupload "0" sv_alltalk "0" sv_cheats "0" sv_clienttrace "1" sv_clipmode "0" sv_friction "4" sv_gravity "800" sv_maxrate "25000" sv_maxspeed "320" sv_maxunlag "0.5" sv_maxupdaterate "101" sv_minrate "2500" sv_minupdaterate "20" sv_proxies "1" sv_restartround "0" sv_send_logos "1" sv_send_resources "1" sv_stepsize "18" sv_stopspeed "75" sv_timeout "200" sv_unlag "1" sv_voiceenable "1" sv_unlagsamples "1" sv_unlagpush "0" sv_voiceenable "1" pausable "1" sys_ticrate "10000" allow_spectators "1" decalfrequency "60" edgefriction "2" host_framerate "0" 6. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ 6.1. Если произошел обрыв связи во время матча: - Если игроки не могут продолжать матч по независимым от них причинам, таких как падение сервера * До 3 раунда - рестарт матча * После 3 раунда - текущий счет будет сохранен, - Если двое или больше игроков будут по независимым от них причинам дисконнектнуты, раунд не будет учитываться. Следующий раунд будет играться после того как все игроки законнектятся на сервер. Количество денег для всех игроков будет 800 $. - В случае преднамеренного дисконнекта, рефери может остановить игру и наказать нарушителей автоматическим поражением. - Протесты могут подаваться только тимлидером. - Если игрок не согласен с правилами, он может выразить свой протест судье до начала игры. Все умышленные отказы законнектится на сервер могут вылиться в автоматическое поражение команды, на рассмотрение судьи.
7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ 7.1. Нарушениями правил считаются: использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований; использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры; использование 16-битных игровых текстур(ТОЛЬКО 32 бит); использование ошибок карт (flashbug и т.п.); преднамеренный разрыв соединения. 7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений. 7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.
8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО 8.1. Организаторы чемпионата вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению. 9. Максимальное опоздание на игру 15 минут,после чего судья обязан дать техническое поражение команды соперника
|